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OpenAI 進軍人形機器人:奧特曼坦承最大難題是幫機器人打造「大腦」

OpenAI 準備把 AI 帶進實體世界:奧特曼指最大挑戰是讓機器人理解真實世界、做決策並準確執行任務,短期先做基礎設施工人用通用機器人。


阿聯酋通訊社(WAM)於 10 月 20 日報導,OpenAI 正準備進軍人形機器人領域,目標是把人工智慧帶入實體世界。執行長奧特曼(Sam Altman)表示,最大的挑戰不在硬體,而在於開發機器人的「大腦」——讓機器人理解真實世界、做出決策,並準確執行任務。

不只是聊天機器人:實體 AI 成為新戰場

奧特曼指出,人形設計是務實的選擇,因為住宅、工作場所、工具與基礎設施本來就是圍繞人類活動設計的;一個像人的外形,更容易開門、用鍵盤、進廚房。OpenAI 的願景是先打造能執行多種任務的通用型機器人,長期則是進入每個人的日常生活的個人機器人。

不過目前 OpenAI 尚未揭露機器人的最終設計,也沒有說明它將具體執行哪些任務。公司正在招募專門人才,開發 AI 系統與運動控制技術,讓機器人能與實體世界互動。

從 Dactyl 到重啟:五年前的機器人夢

這不是 OpenAI 第一次做機器人。公司早年曾經營一個機器人部門,做出能靈活抓握的機械手 Dactyl,但約在 2021 年關閉,把資源轉向大型語言模型——也就是後來誕生 ChatGPT 的那場賭注。

轉折始於 2025 年 2 月,OpenAI 悄悄重建機器人能力,在舊金山成立新實驗室,並計畫在加州里士滿設立第二個據點。2026 年 5 月 31 日,奧特曼在 X 上正式宣布成立 OpenAI Robotics 部門,負責硬體、控制系統與機器學習。同年 9 月 2 日的 Sources 播客上,他更直白地說:「我們一定會做人形機器人,也會做其他形態。」

招聘訊號:連驅動器都自己設計

招聘訊息透露這不是紙上談兵:OpenAI 開出約 19 個機器人相關職缺,至少四個職位聚焦驅動器(actuator)——機器人的關節;還有職位負責客製化機電驅動器的端到端設計,涵蓋馬達、傳動、散熱架構與可製造性。沒人會為了一個容易的「身體」去設計自己的電磁鐵和齒輪組。

背後的邏輯是數據:沒有機器人在真實世界操作、失敗、修正,具身 AI 的訓練管線就會斷流。控制身體,才能控制學習。競爭已經開打:投資人包括 OpenAI 的 1X Technologies,在 CES 2026 發表的家用機器人 Neo 直接搭載 OpenAI 客製化大型模型,目標 2026 年以限量預約制出貨美國家庭。

資料來源


引用來源:wam.ae、explainx.ai、robotsbeat.com