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中國AI算力55%在造「爽劇」?中文在線報告引熱議:研發只占15%,字節跳動出面闢謠

中文在線向投資人披露,中國AI Token消耗55%燒在短劇與影音生成、24%在電商廣告,研發只占15%,引爆「一半算力在造爽劇」爭議;字節跳動豆包回應稱自家僅約10%。


中國官方大力發展AI產業,但一份上市公司報告揭露的數字讓輿論譁然:中國AI Token消耗的55%燒在短劇和影音生成,24%燒在電商廣告,真正投入研發的比重只有15%。「一半算力在造爽劇」迅速成為中國輿論焦點。

報告怎麼說:短劇是Token第一大消耗場景

這份數據來自數位內容平台「中文在線」日前發表的「投資者關係活動記錄表」。報告指出,AI短劇與影片生成對Token的消耗量,已達到軟體開發的兩倍以上,成為整個Token經濟學中的第一大核心消耗場景。

為什麼短劇這麼燒算力?中文在線分析,短劇是對影片生成及Token周轉速度要求極高的業務:AI仿真人劇因對幀數和1080p高清晰度的嚴格要求,Token消耗量通常是720p偏漫畫形態AI漫劇的兩到三倍;實際製片時,為符合導演對劇情敘事與鏡頭的要求,團隊要不斷透過「抽卡」反覆生成、篩選畫面,產生持續且直觀的Token消耗。

數字同樣驚人:今年前8個月,中國大陸上線微短劇43萬部,是去年全年的13倍;僅抖音一個平台上半年就新上線AI短劇22萬部;一部12集短劇,要燒掉近20萬元人民幣的算力成本。報告預計2026年大陸AI劇/漫劇產能規模將突破100萬部。

字節跳動闢謠:我們只有約10%

數據引發廣泛關注後,字節跳動旗下AI平台豆包的公關負責人劉星19日在微博發文闢謠,稱「某公司發佈的這個算力數據有些不靠譜,就字節來說,我們公司的總算力中,只有約10%,用於視頻生成模型的訓練和推理。」

但另一派業者站在報告這邊。經營Token工廠的潤建股份Token事業群副總裁黃熒表示,就她的理解「確實有超過50%的Token用在視頻生成」——一方面使用AIGC的群體更活躍,另一方面圖片、影片生成遠比文字生成燒算力,研發本質上還是文本,佔比自然遠不及影音。

高效落地,還是集體消耗?

綜合陸媒分析,這個現象值得追問:當中國算力以如此高密度湧向單一內容形態,究竟是「技術落地的高效路徑」,還是一場「產能過剩的集體消耗」?

可以確定的是,算力已經成為內容產業最大的成本項之一——一部短劇20萬元人民幣的算力帳,正在改寫內容產業的成本結構。當算力花在哪、花多少都得用數據算清楚,產業對營運數據分析的依賴只會更深,這也是看店勢這類工具存在的意義:把每一分錢的去向變成看得懂的報表,而不是憑感覺燒錢。

資料來源


引用來源:中央社/經濟日報《報告:中國AI算力 55%用在製作短劇及影音》2026-10-20、聯合報《陸國內超半數算力造「爽劇」引熱議 陸業者:確實超50%用在圖像生成》2026-10-19、ETtoday《大陸拼AI算力 結果一半都用在造爽劇》2026-10-16